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@  Marcos Schultz : (16 setembro 2014 - 03:48 ) Alguem on? N? Ok
@  YuriGamer : (15 setembro 2014 - 08:59 ) nao é q tipo, ja fiz tudo na unity, e nao vo refazer tudo no blender.... mas dark, tem como eu detectar colisão por tag, pra poder fazer o personagem não levantar embaixo de um obj?
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:59 ) é q eu tava fazendo as partes dos senários e pretendia montar la na unity, mas pelo visto vou ter q fazer tudo montado la no blender
@  Dark : (15 setembro 2014 - 08:58 ) para que serve o blender ???
@  YuriGamer : (15 setembro 2014 - 08:54 ) manualmente é complicado, eu fiz a maioria assim no meu game, mas como são corredores, ao mecher um interfere no outro, que interfere em outro, etc.
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:53 ) :S achei q tinha um jeito de fazer na unity sem ser manualmente
@  Dark : (15 setembro 2014 - 08:51 ) faça no blender ou faça manualmente arrastando ??
@  YuriGamer : (15 setembro 2014 - 08:50 ) tbm queria saber isso
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:49 ) pra deixar dois objetos exatamente rentes, tipo duas paredes perfeitamente juntas, sem sobrepor ou sem deixar brecha, como q faz?
@  YuriGamer : (15 setembro 2014 - 08:49 ) alguem me ajuda nakele mesmo script la do collider do agachamento
@  Dark : (15 setembro 2014 - 08:48 ) ???
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:41 ) acho q fiz a lição de casa pela metade hehe
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:41 ) o Sr. poderia dar um help dark?
@  Dark : (15 setembro 2014 - 08:38 ) newbies :sleep:
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:34 ) ei como deixa as mash exatamente juntinhas, sem sobrepor ou sem deixar brecha?
No blender é so ligar aquele imã
@  Andrew_Gould : (15 setembro 2014 - 08:20 ) as ordens :thumbsup:
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:20 ) fiz 741 no joguinho
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:20 ) blz vou por em pratica vlw
@  Andrew_Gould : (15 setembro 2014 - 08:19 ) depois edite corretamente no inspector e faça um script para controlar a/as particula/s
@  geeksou : (15 setembro 2014 - 08:16 ) prossiga

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