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@  W Games : (26 outubro 2014 - 02:07 ) blz
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 02:05 ) qualquer coisa só pergunta ae
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 02:05 ) vo fica aus
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 02:05 ) flw
@  W Games : (26 outubro 2014 - 01:58 ) tava faltando ;
@  W Games : (26 outubro 2014 - 01:53 ) consegui aqui
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 01:51 ) acho que vc divia ter prestado atençao nos videos do paulo
@  PHGamer : (26 outubro 2014 - 01:51 ) FLW
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 01:50 ) como assim me explica v
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 01:50 ) flw PH
@  W Games : (26 outubro 2014 - 01:50 ) eu quero que funcione quando ele estiver true
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 01:50 ) olha pra vc entender (vc escreve o método e a letra que ira apertar ai na outra linha vc escreve o que acontece se vc apertar essa tecla)
@  W Games : (26 outubro 2014 - 01:50 ) mas eu nao quero que ele vire true
@  PHGamer : (26 outubro 2014 - 01:50 ) depois quem sabe a gente se fala de novo
@  PHGamer : (26 outubro 2014 - 01:49 ) ae galera flw pro ceis vo sair
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 01:49 ) uma linha abaixo
@  PHGamer : (26 outubro 2014 - 01:48 ) e issu ae
@  PHGamer : (26 outubro 2014 - 01:48 ) vc deve colocar o can fire embaixo do botão que vc deve apertar
@  Diabel : (26 outubro 2014 - 01:48 ) canFire é um bool? se sim if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ na outra linha escreve canFire = true;
@  W Games : (26 outubro 2014 - 01:47 ) quando a tecla A for prssionada e canfire for true

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