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-- [ Converse a vontade, mais cumprindo as regras acima. ]--
@  Logado : (29 janeiro 2015 - 02:40 ) mensagem automatica :teehee:
@  wemakeagame : (29 janeiro 2015 - 02:11 ) Bem vindo ao fórum Logado :)
@  RHGB Recagonlei : (29 janeiro 2015 - 12:56 ) pelegagem, the boss is back :pirate:
@  wemakeagame : (28 janeiro 2015 - 11:56 ) Bem vindo ao fórum Shu :)
@  Diabel : (28 janeiro 2015 - 09:31 ) vlw
@  Marcos Schultz : (28 janeiro 2015 - 09:31 ) Rigidbody.useGravity = false;
@  Diabel : (28 janeiro 2015 - 09:30 ) qual o comando pra que a gravidade do rigidbody ative?
@  zZAndersonZz : (28 janeiro 2015 - 09:16 ) boa
@  George Lucas... : (28 janeiro 2015 - 09:12 ) E Marcos, ótimo tutorial man. A lógica daquilo é bem simples se pensar. Quando o personagem cair, uma variável mede os metros que ele parou, subtrai com a sua antiga posição e faz as verificações. Vlw ae Marcos
@  Emanuel Bryan : (28 janeiro 2015 - 09:12 ) Boa noite, George.
@  Emanuel Bryan : (28 janeiro 2015 - 09:11 ) Vai aumentar mais ainda quando o Paulo voltar :happy:
@  George Lucas... : (28 janeiro 2015 - 09:11 ) Boa noite ae galera, aula amanhã...
@  Diabel : (28 janeiro 2015 - 09:11 ) s
@  George Lucas... : (28 janeiro 2015 - 09:11 ) Ss :D
@  Marcos Schultz : (28 janeiro 2015 - 09:10 ) 9 membros, 3 visitantes, 1 membros anônimos o movimento ta aumentando ultimamente
@  ClapTrap : (28 janeiro 2015 - 09:05 ) e clica no sinal de +
@  Guilherme Vier : (28 janeiro 2015 - 09:05 ) SÉRIO?
@  ClapTrap : (28 janeiro 2015 - 09:05 ) segura ctrl+shift
@  Diabel : (28 janeiro 2015 - 09:04 ) quem curti funk é funkero '---' sabiam?
@  MTSDEVIl : (28 janeiro 2015 - 09:04 ) mas uso mouse

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